最近,守望先锋的一项重大改动引起了广泛讨论和争议——源氏的削弱。早在7月21日,官方在论坛上宣布源氏的摇晃(或称“连招”)时隔0.4秒后才可以执行下次动作,且在空中时不能使用二段跳。尽管有人认为这将有助于游戏平衡,但也有不少玩家对此表示不满。
为什么源氏需要削弱呢?从某种程度上来说,它是因为源氏过于强力,影响了整个游戏的平衡。虽然源氏在官方战绩中的胜率只有50%左右,但针对源氏的处理已经是很长一段时间的话题了。就像OP英雄对于MOBA游戏来说一样,过于强大的英雄会毒化游戏环境,让玩家失去了挑战感和欲望。
源氏削弱的目的是让它更符合自己的定位,即刺客+近战反补。而源氏的摇晃和二段跳本身并没有什么问题,问题在于源氏可以太过自由地运用这些技能,在场上十分难以击杀。削弱源氏的关键词是“平衡”,即让源氏融入到游戏的平衡当中。不得不说,这个设定是很有道理的。
这里需要注意的是,削弱是需要根据游戏的实际情况来做的。越是有趣的游戏,就越需要好的平衡,才能让每种英雄都有其存在的意义。官方针对源氏的削弱,不是在意图剥夺玩家的乐趣,而是为了强化整个游戏的平衡性和公平性。源氏的削弱,同样也是为了保持游戏的长期健康发展。
不过,也有不少玩家对源氏的削弱表示反感。他们认为,源氏已经非常难以操作了,在比赛中获胜也是玩家操作的结果。源氏削弱是否必要呢?这个问题的答案,需要从整个游戏的平衡性和公平性出发。内部均衡性和外部均衡性都很重要,只有两者的平衡发展,游戏才能真正成为一个平等、公正的竞技场。
最后需要点明的是,源氏削弱只是改变了源氏的属性,而已。在不断的游戏更新和改进中,官方会一直在调整英雄的属性和地图的玩法,以保持游戏的平衡性。这需要玩家的理解和支持,毕竟对游戏的改进有它无法替代的地位,也是维持游戏长远发展的重要环节。
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