英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由Riot Games开发的一款多人在线战斗游戏。作为人气非常高的电竞游戏之一,LOL不断地推陈出新,最新推出的就是新的排位系统!那么,这个新系统到底有什么变化呢?我们一起来看看。
新排位系统相信玩家们都早有耳闻,但是具体变化玩家们可能还不太清楚,不妨跟随我来逐一了解一下吧。
首先,旧排位系统的分级以及LP值被彻底抛弃。取而代之的是一个基于段位和分数的ELO系统。每个玩家从铁牌—铂金—黄金—钻石—大师—最后的王者等六个等级中选择自己的初始段位,段位从四到一。初始段位和玩家胜率、个人能力等因素有关,玩家的表现会根据胜负与表现奖励/惩罚LP分数,同时看起来无限的奖励激励也会因为连胜连败而逐渐失去效果。每个阶段的段位还有五种颜色和对应等级的装饰,可以在不断获得荣誉的过程中增加自己的荣誉等级。这种变化让玩家们可以更明确自己所处的段位和分数,同时也增加了一定的竞争性。
其次,排位赛匹配制度也有很大的变化,系统会更精准地匹配同一等级段位的玩家,让比赛更加的刺激和公平。基于完全随机匹配的小组赛和每天晚上时段的排队匹配被新的限时排位赛所取代,玩家需要先进行10场的常规赛,然后依据胜负情况同时排名选手竞争,最终胜者将获得奖励。由于排位赛的奖励与段位直接挂钩,因此也会增加玩家们的竞争性。
最后,新的排位系统还增加了一个称号系统,战胜排位赛挑战者、过五级等多重称号的荣耀点数角逐,每个称号还有一定的属性加成,赢得称号也似乎成为了玩家们的共同目标。
虽然新排位系统还是带有一些争议性,如战斗时间的惩罚系统等,但是总体来说,这个新系统让玩家们更有动力去竞争,同时也更加清晰地了解自己的段位和能力。让我们一起期待这个新系统带来的更多惊喜吧!
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