小小英雄中的增益和负面效果直接影响战斗的胜负结果,因此作为玩家必须认真了解才能百战百胜,那本期咱们就来看负面效果以及赠送增益效果汇总,游戏中遇到没见过的效果级的随时查看哦!
小小英雄增益负面效果一览

1、负面效果(减益+状态异常)
虚弱:伤害抗性降低5%,内力降低5%
易伤:伤抗降低5%,最高叠加10层,持续4s。
寒意:攻速降低5%,持续15s,叠加5层后转为冰冻(控制)。
醉酒:忽视闪避降低5%,可叠加4层,持续10s
萎靡:暴击伤害降低15%,持续6s,可叠加4层
易燃:受到的灼烧伤害提升100%,每受到2次灼烧伤害时减少1层,最多叠加6层,持续15s。
冻伤:暴击流降低2%,普攻伤害抗性和技能伤害抗性降低5%,持续8s,可叠加10层,叠加层数超过5层后不可被净化。
炎盾:受到伤害时,消耗一层炎盾使当次伤害降低等于自身最大气血15%的值,最低降低至0,持续6s,最多可叠加8层。
威压:自身造成斩杀效果的气血比例需求变为原始需求的50%,每次释放有斩杀效果的技能后消耗1层。
撕裂:每受到4次非持续伤害效果,被施加1层流血,冷却1s,持续4s。
流血:每秒受到大量持续伤害
灼烧:每秒受到大量持续伤害
迟缓:降低10%移速和攻速
沉默:无法释放技能,不可叠加
骨针刺:受到伤害时,额外受到来源者2%的伤害,类型与当次触发伤害一致,最高叠加10层,持续5s。
禁疗:恢复气血的效果降低
咒魂箓:无法移动、攻击和释放技能,每秒受到持续伤害
缴械:无法普通攻击,不可叠加
2、增益效果
护体真元:受到持续伤害时,抵消当次持续伤害并减少1层护体真元,持续10s,可叠加40层;任意但我每累计获得20层,净化其四层持续伤害状态并获得1层琥珀。
琥珀:受到超过当前气血10%以上的伤害时,减免超出的10%部分伤害并减少一层琥珀。
鼓舞:攻击与内力提升3%,每秒获得10%基础系数治疗,持续5s,最多叠加5层。
连击:普攻时有30%概率额外造成120%技能伤害,并获得30怒气,冷却0.5s,持续6s,不可叠加。
剑气:技能伤害增加
无敌:不会受到任何伤害,不可叠加
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