遇到逆风局是不可避免的情况,因为游戏属于团队游戏,主要看谁犯的错误更大。逆风局时更重要的是拖局势,留给我方c来发育,并且找机会反打对面。此时的发育需要在有眼位的地方吃兵和野怪,如果是后期尽量少打架,因为经济带来的差距悬殊较大,会使得胜算变少。但是可以以人多去抓单和抓对面技能失误,实现可以反打的情况,如果被抓到有赏金那差距可以缩小。
前期对线逆风只需要注重发育,呼唤打野请求帮助,同时眼位也要做好。残血就回家,不要贪兵,因为给对面一个头的收益能让核心装更快做出。将线推到敌方塔里后自己去刷小怪野,等到兵线到达中间位置,也可以去游走帮助队友。下路劣势也是同样情况,一定要做好塔上方的三角眼位和河道眼,在补兵时要规避对面的技能,血条快要消逝就交闪现或位移技能逃跑。后期的逆风局需要注重小地图,通过观察敌方出现的位置判定自己是否处于安全位,这阶段对方会以多抓单或刷大、小龙。龙处眼位一定要做好,才能方便去偷大龙,像提莫可以选择多种蘑菇,在大小龙处或经过处,最好放在兵线处阻拦对方的兵线,这样敌方拆塔不好拆。
劣势期通常伤害是打不过对面,所以尽量少去送,重要在带线和做视野。通常这情况野区已经失手,敌方可以在自家野区乱逛,所以为了防止被阴,最好甩技能探草丛,闪现一定要捏着。野区也可以被防守,只要在必经路上和队友一起蹲草丛,偷袭掉对面。注意的是这些打架,都不是团战,而是小型的以多抓少的方式,因为这期间团战是打不过对面。兵线去带会有一定的风险,但是非常重要,不带线会导致兵线阻断,三线都会被一起推进 。
清兵拆塔时注重小地图上的敌方,此时如果看到都消失最好离开或回家,像选择塞恩也可以无脑拆塔流,因为死后还会有段生命还可以拆。家里的门牙不论何时都要防守,损失掉门牙后会激励对方打团。只要拖到装备差不多的状态,输赢的结果只会在最后一波团战决定,过程中如果控到对面c或对面多个没有闪、关键技,此时可以果断反打。
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